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打脸再谈《宝可梦 剑/盾》,这是最好的时代,也是最坏的时代

2019-10-21 13:22:13 来源: 阅读:1
打脸再谈《宝可梦 剑/盾》,这是最好的时代,也是最坏的时代

今天的内容是《宝可梦 剑/盾》,不仅涉及游戏本身,还涉及心理学和战略学。对于《宝可梦 剑/盾》的游戏内容,已经有大量的文章评论过了,猫仔要谈点别的东西。

作为一款问世20余年来从无败绩的千万级大作,一款粉丝们日夜思念翘首以盼的超级大作,一款被渲染成“世界第一IP”的霸权大作,在短短7个月时间里经历了捧上天到推下山、从万人踩到真香的过山车似经历——大森滋监督口中“要打造系列最伟大作品”的《宝可梦 剑/盾》,算是在系列传奇又悠久的历史中,又写下了浓墨重彩的一笔。

打脸再谈《宝可梦 剑/盾》,这是最好的时代,也是最坏的时代

发售前的风评如同过山车,《剑/盾》在下个月终于要发售了

今年E3之后,《宝可梦 剑/盾》和Game Freak陷入了舆论的漩涡,“响指”事件不仅导致了玩家们的集体声讨,部分媒体传出GF社内部存在矛盾更是在火上浇了一把油。猫仔在写下一篇评论文章后,提出了“为保持客观性,游戏发售之前不再讨论该作相关内容”的承诺,但如今咱却要自己打一把自己的脸——因为离本作发售还有一个月,猫仔在整理各种消息时,突然看出了一点耐人寻味的东西。

可以先下个结论:现在对“宝可梦”(注意用了引号)来说,是最好的时代,也是最坏的时代,《宝可梦 剑/盾》的成败将直接决定宝可梦正统作品的发展方向,其意义可能比以往任何一部正统续作都重要

一、不算洗白的洗白:有意而为之的“响指”事件?

如果没有6月份的“响指”事件,《宝可梦 剑/盾》会比现在香100倍。事件发生后,GF社的公关不算精彩,加之任天堂已故的岩田聪社长“将陪伴一生的宝可梦传给下一辈”的发言,增田顺一还被树了一个“不重视宝可梦”的人设。针对于此,猫仔之前的推测是:增田前辈不小心说漏了嘴把自己推进坑里,一时不知道如何应对

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增田顺一和大森滋在今年E3上演了一出好戏

现在细细想,哪有那么简单啊。

Game Freak虽然是《宝可梦》正统作品的亲爸爸,但发展运行宝可梦IP的是Pokemon Company——这家公司的实际所有者可是任天堂!不夸张地说,在游戏IP运作方面,任天堂敢说自己是老二,没人敢当老大。“响指”事件之后的一切公关都是Game Freak,而Pokemon Company或者是任天堂方面任凭舆论冲刷,却没有半点公开回应,这事儿就蹊跷。

猫仔猜想一:一切都是Game Freak和老任的有意而为之!

GF社最近一次关于取消全国图鉴的回应是:删除部分宝可梦数据,是为了在游戏中添加更多可玩的内容,手机端的Pokemon Home今后将发挥比“宝可梦银行”更大的作用。之后我们就看到了大量可玩内容出现在预告片中,而据称这些内容只是游戏的冰山一角

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营地、极巨化,据说只是游戏内容的冰山一角

事实上,最近玩家们的态度确实有向“真香”转移的趋势,《宝可梦 剑/盾》最新公布的几次消息,都得到了玩家的积极反馈:从“自带配料”的葱游兵,彩虹色的伽勒尔小火马,到特殊极巨化的人气宝可梦,再到有关开放世界旷野地带的消息——讨论图鉴的玩家越来越少,对游戏内容的评论倒是一次比一次香。

试想,如果增田顺一不提前说好取消全国图鉴的事儿,一旦游戏发售会遭遇什么?游戏会在一片谩骂声中走向销量滑铁卢,甚至暴死。但在无法解决图鉴问题的前提下,挑选一个合适的事件提前公布出来,一来能够给玩家打好预防针,二来可以尽可能地观察和了解玩家的态度,三来又可以给自己下一步运作争取主动,这事儿从战略意义上来讲,算是下了一步好棋!

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最近公布的几只宝可梦大受欢迎,也直接被玩家们玩坏了

距离游戏正式发售还有一个月的时间,玩家们的情绪终于从低谷回到了高峰。可以预见的是,如果《宝可梦 剑/盾》素质过硬,那么游戏发售后,取消全国图鉴一事只会作为“遗憾”而出现在各大媒体评论中,但绝对不会被作为宣判《宝可梦》系列“死刑”的证据。

二、强行抉择的抉择:“宝可梦”站在了历史的交叉点

经过了20多年的运作,“宝可梦”成为了火遍全球、横跨各行业各领域的超级IP——“超级”到你可以不知道《宝可梦》系列游戏,但你一定知道皮卡丘是谁;“超级”到有玩家发表评论嘲讽“随便做一个游戏都能躺着赚钱”。

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“躺着赚钱”论从《LGPE》之后开始出现,现在还没消停

但是一个IP吸金至如此地步,就更不敢轻易地做决策,何况是这一切的基础——《宝可梦》系列正统游戏呢,一步走不好可能整个高塔都会塌陷。Game Freak,尤其是增田顺一,作为《宝可梦》的亲爹,来到了一个两难的境地:求稳会挨骂,求进怎么进

要知道的是,从1990年田尻智准备在GB上制作“胶囊怪兽”到2017年《究极太阳/月亮》,27年时间里《宝可梦》正统作品就没上过主机!GF为了紧跟时代,尝试过在同一掌机平台推出两代作品,其中Gen5《黑/白》作为2D宝可梦巅峰,取得了相当不俗的评价和成绩,Gen7也开始尝试全3D并加入一部分开放世界要素。

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GF社从Gen7开始尝试了一些开放世界要素

但用大森滋的话说,GF在开发《LGPE》时意识到,在主机环境开发游戏与掌机是完全不同的两回事:除了画面和故事,你不得不给玩家来点新鲜的感官刺激。开发团队曾经纠结过新的《宝可梦》是不是要保持回合制战斗的形式,是不是继续采用4技能的经典战斗,经过反复抉择才最终决定保留《宝可梦》的经典设定。但在2019年,连《火焰纹章》都开始搞3D开放地图,如果主打冒险的《宝可梦》不给大家来点新鲜的,实在是不好过时代关。

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连走格的《火纹》都开始搞半开放地图了

Game Freak的做法是:先通过制作《Let’s Go 皮卡丘/伊布》试水Switch平台,尝试新鲜要素的同时吸引大量轻度玩家,之后在《宝可梦 剑/盾》中保持线性玩法的同时,加入一部分开放世界供玩家探索——没错,部分开放世界。从伽勒尔地图中能看出,只有旷野地带有全开放世界的条件,主线剧情的部分基本上是半开放或者说线性的。这么做的好处是:玩家得到满足了,自己擅长的发挥了,该试验的技术也试验了。或许现在说有点早,如果《剑/盾》成功了,下一作《宝可梦》很有可能一口气做成全开放。

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全开放的恐怕只有画框区,据说有《旷野之息》两个地区大小

GF社为了做好《剑/盾》,牺牲了太多传统的好东西(比如全国图鉴、Mega进化等),一旦失败了呢?

猫仔猜想二:会不会Game Freak与任天堂之间出现了问题?

这个猜想与第一个猜想背道而驰,但也完全不是没有可能。把下面几条消息连起来想一下:①任天堂向GF提供技术支持结果被拒绝了;②增田顺一公开强调:我们想让大家知道《宝可梦》是Game Freak制作的,而不是任天堂;③增田打响指、圆不了场后,老任一点态度都没有;④GF员工私下里吐槽“做不了宝可梦干脆叫出去算了”……

如果真的是GF和任天堂闹出了矛盾,那《剑/盾》可能就是GF的救命稻草。一旦失败了,Pokemon Company可能会把正统游戏的开发,交给任天堂旗下其他工作室来接手——宝可梦离开亲爹,希望这只是猫仔一时上头的YY。

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《小镇英雄》从各方面来讲对GF社意义都很重大

但,GF为什么会突然宣布开发新IP《小镇英雄》,并且还让它的优先度高于宝可梦呢?猫仔真的希望这不是壁虎断尾的保命之计。

三、探索未来的未来:宝可梦的下一作到底是个什么形态?

看得出来,GF对于《宝可梦》系列游戏是有长远规划的。

猫仔的一切推断都是基于Pokemon Home这款手机app的。按照目前的消息,Pokemon Home将作为宝可梦传输的一个中继点而存在,同时这款app可能也包含了一定量的游戏内容,使玩家能够随时随地进入宝可梦生态,其先头的尝试就是精灵球操控器和Pokemon Go。

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虽然是瞎猜,但Pokemon Home绝对不只是一个宝可梦盒子而已

游戏生态的搭建需要一个过程,随着移动时代的到来,Pokemon Home很有可能会横跨几个主机时代的N部《宝可梦》作品,而作为一个生态中继点,很有可能还会直接提供PGL服务供全世界玩家查看自己的排名。

更大胆点:Pokemon Home将直接作为对战平台入口。玩家把在游戏中培育的宝可梦传输到手机中进行对战,既解决了游戏端无法存储所有宝可梦资料的问题,又解决了全体宝可梦参与对战的问题。

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用手机开展宝可梦对战,这项目已经筹划很久了

而作为本体游戏,理所当然地会朝着开放世界方向发展。不要指望《宝可梦》会按照欧美3A游戏标准制作,GF做不到,也不符合《宝可梦》的气质,但开发世界是能够做出来的,而且完全不必担心年龄小的玩家会迷路——洛托姆图鉴的存在,让指路变得即方便又自然。

《宝可梦 剑/盾》主人公的初始搭档不是御三家,而是毛辫羊,这是一个重要的进步——为玩家省下了一颗精灵球!(当然不是)这意味着,《宝可梦》游戏在剧情设定上脱离了千篇一律。《宝可梦 太阳/月亮》在剧情上进行了非常大胆的尝试,《剑/盾》也如此,未来的《宝可梦》剧情肯定也符合这种趋势。

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预感即将成为新明星的毛辫羊

这么一说,猫仔还挺期待Gen9、Gen10的……对了,还有一个非常有可能实现的事儿:按规律,Gen4《钻石/珍珠》很可能重置,如果用了《剑/盾》的引擎,猫仔还真想好好看看三大湖和天元山!

写在最后

《宝可梦》系列作品正站在时代的交叉路口上,《剑/盾》的成败必然将直接决定未来《宝可梦》正统作品的形态。作为一名20年宝可梦训练家,衷心希望这个陪伴自己长大的系列越来越好,双版本预定完毕。

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来啊,快活啊!

是兄弟,下个月就来和苍响一起砍我!


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